Trabajo Final de Grado

Undergraduate dissertation

  1. Zodiac Fighters: creación y desarrollo de personajes para un videojuego de pelea basados en el horósco­po chino
  2. Nínive. Metafísica del Espacio de la Memoria
  3. Diálogos con el mar
  4. ¿Qué es Magic Hole?
  5. Noche y pertenencia

Andrea Castro López

Zodiac Fighters: creación y desarrollo de personajes para un videojuego de pelea basados en el horósco­po chino

2024

Este proyecto se centra en la creación de un elenco diverso y vi­brante de personajes para un videojuego de pelea, inspirados en los doce animales del zodíaco chino. Cada personaje reflejará las carac­terísticas asociadas a su signo, viéndose representadas tanto en su diseño como en su personalidad, en su vestimenta, armas, y habili­dades. [+info]

Ana María Mérida Calvo

Nínive. Metafísica del Espacio de la Memoria

2024

En el centro de este proyecto está la figura de la Ballena como símbolo del viaje arquetípico, explorada a través de dos casos específicos:

  • La Leyenda Bíblica de Jonás
  • El Mito Inuit de Sedna

Para mí ambos representan los aspectos masculino y femenino de una misma historia. Estos relatos inspiran y alimentan la exploración documental y bibliográfica sobre el viaje del héroe, impulsando el proceso creativo.

Alba Lozano Mateo

Diálogos con el mar

2024

Este proyecto propone abordar temas de la naturaleza marina desde la abstracción invitando a explorarla en su esencia inaccesible a simple vista. El objetivo es recoger patrones orgánicos que se conectan generando un ambiente de caos y orden. El trabajo se orienta hacia una interpretación visual del mar que conecta además con las cualidades estéticas del taoísmo.

Moisés Aguilar Gómez

¿Qué es Magic Hole?

2024

Este proyecto de investigación basada en prácticas artísticas indaga en cómo pueden los sentidos funcionar de manera metafórica como máquinas del tiempo y cómo esta idea puede explorarse desde la producción artística. Para ello se recabó información sobre varias piezas que abordan esta inquietud.

Al mismo tiempo se realizó una investigación teórica interdisciplinar que pone en diálogo información proveniente de disciplinas como la física y la neurociencia, a modo de inspiración para la creación. Por otra parte, se ha realizado un archivo de una serie de obras propias mediante las que he investigado la cuestión.

Finalmente, a modo de conclusión, genero una pieza interactiva denominada “Magic Hole Box” que funciona como un interruptor que activa los sentidos y la memoria del espectador.

Ángela Martínez Clemente

Noche y pertenencia

2024

«Noche y pertenencia» es una propuesta artística fotográfica-instalativa compuesta por piezas abstractas y experimentales que se comportan como instalación y fotografía mural. Explora el concepto de la noche desde una perspectiva íntima y contemplativa. Este proyecto artístico aborda las connotaciones negativas asociadas a la noche y destaca los problemas como el comportamiento consumista del espacio urbano y la invisibilidad del escenario nocturno.

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  1. Avatar de prashadjosina